News

Interviews

Amusement: East Fail

Picture of the article we were featured in.

Well lookee here — we were interviewed by super-awesome French video game magazine Amusement as a part of their feature on eastern vs. western games! Here’s the excerpt in its original French. (Short translation: AMUSEMENT: Why are you so awesome? 8-4: Oh, you.)

Intermediaire indispensable entre les createurs japonais et les joueurs occidentaux, l’etape de la localisation des jeux, parfois un peu negligee, a pris, ces dernieres annees, de plus en plus d’importance. La societe 8-4, etablie a tokyo a deux pas de la gare de shibuya, adapte principalement des rpg (Star Ocean, Tales of Vesperia ou Eternal Sonata), qui necessitent logiquement plus de travail, mais aussi des jeux comme Tekken 6 ou Mario Tennis.

Notre mission revient a donner l’impression aux gens qu’ils ne sont pas en train de jouer a un jeu japonais, explique Hiroko Minamoto, qui dirige la societe avec ses deux partenaires americans, John Ricciardi et Mark Macdonald. Maintenant, les jeux sont aussi juges sur l’adaptation et malheureusement, les gens sont plutot habitues a de mauvaises localisations. Changer les noms des personnages, transformer une boule de riz en cuisse de dinde, expliquer a un developpeur que telle blague ne marchera pas en anglais, voila leur quotidien. “C’est parfois difficile de le leur faire comprendre, note hiroko minamoto car justement, ils ne parlent pas anglais. ” Ces dernieres annees, leur activite a eu tendance a evoluer : comme le marche japonais retrecit, les clients sont plus ouverts au concept de localisation. Et face a des joueurs dont ils ne comprennent pas toujours les attentes, les developpeurs japonais sont aussi plus demandeurs de conseils. “nous intervenons toujours a la fin du developpement, explique Mark Macdonald, mais nous leur faisons aussi des suggestions pour reduire le fosse culturel, du type ce combat est trop lend, ce geste trop japonais, cette fille de 14 ans a moitie nue devrait plutot en avoir 17… Nous proposons parfois aussi de faire interagir les jeux avec twitter. Il faut D’abord expliquer ce que c’est a nos clients, puis les bonnes et les mauvaises manieres de l’utiliser que trop d’updates facebook, comme danse Uncharted 2, peuvent fatiguer, et qu’une fois par semaine, c’est mieux.”

Find out more about Amusement or just go look at all the pretty pictures on their website: Amusement

Cover of Amusement issue 7